【トリプル】トリプルチャンピオンシップ募集記事
☆日時
前期大会
11月6日(日曜日) 20:00〜
後期大会
11月13日(日曜日) 20:00〜
前期大会、後期大会共に参加締め切りは10月31日までとします。
しかし10月31日時点で参加できるかどうか未定の場合は運営に御一報ください。
なお両日参加は不可とします。
どちらか1日のみの参加としてください。
☆大会説明
このトリプルチャンピオンシップは前期大会と後期大会にわけ、前期大会の優勝者と後期大会の優勝者同士で二本先取の三本勝負を行いトリプル最後のチャンピオンを決めてもらいます。
そのため前期大会と後期大会で出られるのは片方のみにさせていただきます。
また前期大会と後期大会の実力と人数をできる限り近づけるために、大会申請時に6世代レート(XY、ORAS)での最終最高順位をお伺いします。
イッシュファイナルやクリスマストライ、ピカチュウ元気でチュウなどの記録ではなく、レートでの記録でよろしくお願い致します。
順位はメインロム、サブロム問いません。
サブロム時の順位で提出しても、メインロムで参加していただいて構いません。
前期大会も後期大会も参加可能なプレイヤーの参加する大会を調整し、平等なマッチングになるようにしたいと考えています。
あくまで調整をするためであるのであまり深く考えたり、気負う必要はありません。
また最終順位がわからなかった場合はその欄に最高レートなどを書いてください。
空白でも大丈夫です。
ご理解のほどよろしくお願い致します。
☆大会ルール
対戦ルールはシーズン17準拠のトリプルバトルとします。
再現可能個体であればカロスマーク無しでも使用可能とします。
不正ツールなどで作成されたポケモンや親の身元が定かではないポケモンの使用は禁止です。
また対戦時にはモラルのある行動を心がけてください。
大会中のパーティ変更は禁止です。
前期大会、後期大会ともに予選は3人から5人のリーグ戦を行い、その後1位通過者たちで決勝トーナメントを行います。
少なくとも2戦以上することに注意してください。
※参加人数と時間の影響でリーグは行わない可能性もあります。ご了承ください。
後期大会終了後にそれぞれの優勝者に対戦日時を決めて対戦を行なってもらいます。
大会運営は全てツイッター上で行い、トリプル定期大会bot(@triple_teiki )がリーグ表やトーナメント表の発表、対戦相手の指示、その他の運営を行います。
鍵アカウントを使っている方は、大会期間中に鍵を外すか大会用のアカウントを作成してください。
大会参加日の20:15までに連絡が取れなかった場合は不戦敗とさせていただきます。
ご了承ください。
また本大会はKPを集計するので惜しくも負けてしまった場合KPを提出してください。
☆大会申請方法
参加申請はトリプル定期大会bot(@triple_teiki )にダイレクトメッセージ(DM)でお願いします。
申請方法は以下のサンプル通りお願いします。
ダイレクトメッセージは2つに分けて参加申請をしてください。
・1つ目のダイレクトメッセージ
【TN】てるるん(@teru_gift )1049 0853 7284
・2つ目のダイレクトメッセージ
【最終最高順位】1位
【参加可能大会】両方可能or前期大会or後期大会
まずTNのあとにトレーナーネームを書き、TwitterIDをカッコで囲ってください。
このときTwitterIDと閉じる方のカッコにスペースを開けてください。そして改行せずにフレンドコードを入力してください。
大会運営をする際にTwitterにそのままコピペをするのでよろしくお願いします。
最終最高順位に関しては1つで大丈夫です。
参加可能大会に関しては「両方可能」「前期大会」「後期大会」のいずれかから選択してください。
☆最後に
レートで参加制限を設けても良かったのですが、多くの方に最後のトリプルを楽しんでもらいたい、トリプルが好きな人たちに盛り上がってもらいたいという願いを込めて、レート制限はなしとさせていただきました。
また両日開催にすることで多くの方が参加してくれることと思っています。
腕に自信のある方はもちろん、少ししかトリプルをやったことがない方、自分の実力になかなか自信が持てない方、始めてみたもののレートのランキングシステムが終わって楽しさを味わえなかった方などにも、ぜひ参加申請をしていただけるよう願っています。
6世代最後のトリプルバトルを楽しみましょう!!
【トリプル】キュウコンチェリムガルーラwithプテラ
2022/6/19 追記
このパーティについて自由に引用していただいて構いません。自信は剣盾でダブルバトルを中心に活動するプレイヤーになってしまいましたが、トリプルバトルを嗜んでいたものとして現在の盛り上がりは非常に喜ばしく思います。(正直ポケットファンクション掲載も嬉しい。ありがとうございます)
覚えている範囲ですが、質問も @teru_gift 宛に送っていただければ答えます。
最後のシーズンなので自分のプレイスタイルを貫きました。
メイン最終1926 最終順位8位
サブ最終1936 最終順位5位
※ケータイからの方は画面を横にして見ると、見やすいかと思われます。
きつねざくらの はなおくりっ!
☆技構成・持ち物
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
キュウコン | 火炎放射 | 熱風 | オーバーヒート | 目覚めるパワー地面 | 拘り眼鏡 | 日照り |
チェリム | ギガドレイン | 癒しの波動 | 日本晴れ | 守る | 食べ残し | フラワーギフト |
ガルーラ | 猫騙し | 恩返し | けたぐり | 不意打ち | ガルーラナイト | 肝っ玉→親子愛 |
キリキザン | 不意打ち | 叩き落とす | アイアンヘッド | 守る | 命の珠 | 負けん気 |
ランドロス | 地震 | 馬鹿力 | 岩石封じ | 蜻蛉帰り | 突撃チョッキ | 威嚇 |
プテラ | 岩雪崩 | フリーフォール | ワイドガード | 追い風 | 気合の襷 | プレッシャー |
☆努力値配分
キュウコン | 177(228)-*-112(132)-126(112↑)-120-125(36) |
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Cライン | オーバーヒートで181-120(H4D0)メガガルーラ高乱数1発(81.3%) |
H-Bライン | A194メガガルーラの恩返し確定耐え |
H-Dライン | 未調整 |
Sライン | 最速バンギ抜き |
チェリム | 177(252)-*-105(116)-108(4)-124(116↑)-108(20) |
cライン | 未調整 |
H-Bライン | A194メガガルーラの恩返しを確定耐え |
H-Dライン | C182ヒードランのダブルダメージ晴れ熱風をギフト下で高乱数耐え(93.8%) |
Sライン | 追い風下準速スカーフランド抜き |
ガルーラ | 191(84)-164(148)-123(20)-*-121(4)-167(252↑) |
Aライン | できるだけ振った形 |
H-Bライン | A177メガガルーラのけたぐりを高乱数耐え(93.8%) |
H-Dライン | 未調整 |
Sライン | 最速 |
キリキザン | 141(4)-194(252↑)-120-*-90-122 |
Aライン | 古の151-115(H4B0)キングドラをギフト珠不意打ちで高乱数1発(93.8%) |
H-Bライン | 未調整 |
H-Dライン | 未調整 |
Sライン | 準速 |
ランドロス | 195(244)-166(4)-117(52)-*-107(52)-144(156) |
Aライン | 未調整 |
H-Bライン | 最大限伸ばした形 |
H-Dライン | C178眼鏡ニンフィアのハイパーボイスを確定2耐え |
Sライン | 最速カメックス抜き |
プテラ | 155-157(252)-85-*-96(4)-200(252↑) |
Aライン | ぶっぱ |
H-Bライン | 考慮せず |
H-Dライン | 考慮せず |
Sライン | 最速 |
☆個別解説
キュウコン |
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今回は拘り眼鏡を持たせた耐久型を採用しました。 これが大正解で耐久面、攻撃面両方から相手のプランを狂わせることができ、キュウコンが殲滅させて勝利なんて試合も。 陽気ガルーラの捨て身タックルですら37.5%の確率で耐えることができ、また晴れ下においてC252珠ニンフィアに近い火力の熱風を打つことができ、なおかつ準速キザンやギルガルドを抜くことができるってだけで強力な駒でした(配分めちゃくちゃ凝らした) ただファイアローやヒードランに対しては何もできない一面も。 気休め程度の目覚めるパワー地面はH252ヒードランをシュカ込みで確2です。 土に埋まってそうな名前をしているんだから大地の力をくれ。 基本的には対雨のクチートクレッフィ、対バンドリのモロバレル、採用率の高いギルガルドなどを処理してもらいました。 他にも眼鏡と晴れを合わせてガルーラやクレセリア、ニンフィアなどの炎等倍ポケモンをゴリゴリ削ることもできます。 対天候パには天候握る重要なコマ、対無天候には特殊エースとして活躍してくれました。 |
チェリム |
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いつもの残飯型。 配分はほんの少し物理に寄せ、Sラインはほとんどのニンフィアやニョロトノを抜けるところまで振りました。 エナジーボールでもよかったんですが、ギガドレインの回復の偉さに惹かれギガドレインを採用。 ギガドレインで全能力が2段階上昇したユレイドルを詰めるというギガドレインで拾った試合もありました ただニョロトノやバンギラスをもっと削りたかった試合や、赤ゲージのニンフィアを落としきれなかった試合があったので一長一短だと思います。 残りの技は、天候合戦に勝つための日本晴れ、ダメージレースを有利に進めるための癒しの波動、必須であろう守る。 基本的に役割を持つポケモンは主にニョロトノをはじめとした水タイプでした。 あとは火力の低いポケモンの前において隣を回復させていくプレイングも。 基本的に晴れ下ならいるだけで仕事ができるので、安全地帯に置いとくだけでも十分でした。 可愛い上にきっちり仕事をしてくれてマジで最高だ… ただ1936に上げる最終試合、ファイアローの晴れフレドラに後投げしちゃってほんとにごめん。 |
ガルーラ |
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少しBに割いた最速ガルーラ。 陽気ガルーラのけたぐりやA特化ランドロスの馬鹿力を耐えることができるので強気に動かすことができました。 技構成は重要技である猫騙し、メインウェポンの恩返し、ヒードランやキリキザンに打つためのけたぐり、ギルガルドや削れたポケモンのとどめとなる不意打ち。 最速なので失敗瞬間即負極悪ガルガル猫を狙ってもいいと思います。 俺は1回だけ決めました。 劣勢でも猫騙し持ちがいると盤面をひっくり返すことができるので大切に扱うのが吉です。 |
キリキザン |
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ギフトにおける最強ポケモン。 こいつがいないとギフトが組めないくらい重要なポケモン。 うまくかみ合えばこいつが相手のポケモンを5匹倒して終わるなんて試合も。 生きている限り相手に威嚇ポケモンを自由に投げられないようにできたり、S操作されても不意打ちで縛ることができたりと相手に圧をかけていくことができます。 しかし耐久値が乏しくニンフィアのボイスや雨熱湯などの等倍特殊技で倒れてしまうのでかなり繊細なプレイングが要求されます。 ギフトでDをあげたり癒しの波動を打ったりとうまく延命をすると試合を有利に進めることができました。 HPは141。2回以上動かさないとだめだし個体値調整して139にするべきだったのかもしれない。 |
ランドロス |
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かなりSに割いたチョッキランドロス。 Sに割いた理由は少し削れたドーブルにとどめを刺すため。 プテラの雪崩やガルーラの猫騙しと一緒に処理します。 相手のチョッキランドや運がいいとリザードンなどを上から殴れて使用感はよかったです。 技構成はメインウェポンの地震、バンギラスやガルーラに打つ馬鹿力、ファイアローやリザードンに打つワイガを空かせる岩石封じ、天候合戦やサイクル戦を有利に進めるための蜻蛉帰り。 威嚇はギフトで補えないB方面を伸ばすことができ、一貫しているブレイブバードや恩返しの威力を減らすために何回も裏投げする試合が多かったです。 チョッキは主にギフト補正が晴れ補正で打ち消されてしまう炎技を受けるため。 また地震を空かせ威嚇を入れることができたので対砂においてはかなり重宝しました。 |
プテラ |
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自然に追い風、ワイドガードを組み込むことができ、ギフトの気になる飛行耐性、炎耐性を少し補ってくれるポケモン。 プテラ、というとS130からの岩雪崩のずるが印象的ですが、実際はフリフォを連打する試合が多く、岩雪崩でずるした試合は1戦もなかった気がします。 フリフォの強さは次のターン守らせなくするところで、落ちてきたターンにガルーラの恩返しで吹き飛ばしたりキュウコンの熱風で焼いたりなどの立ち回りが多かったです。 また他にもキリキザンを縛ってくるガルーラを持ち上げこの間にニンフィアを処理したり、S130からのムーブで炎技を受けにいったり偉さの塊でした。 持ち物は雨やギルガルドの攻撃で飛ばないようにするための気合の襷。 ギルガルドはともかく、雨に対してすいすいポケモンにワンキルされないようにしぶしぶ持たせました。 それがなければ猫騙しや半減技で中途半端に削れるのでお盆などを持たせたかったです。 あとは、いくら半減といえ過信は禁物。 アローのブレバなどでゴリゴリ持っていかれます。 |
☆まとめ
まとめ |
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基本的にはチェリムとガルーラ、キリキザンあたりを大切に扱ってました。 しかし1匹でも失ってしまうと苦しい試合展開になり、たとえばモロバレル入りに対して序盤でキュウコンを失ってしまった、なんて悲劇も。 生きている限りチェリムで回復することができるので、赤ゲージでも引っ込めることが重要です。 構築全体として苦手な構築はエルテラドーとマンダ入りです。 エルテラドーに対してはプテラのワイドガードで不利な択を通したりダクホを最速起きで対処したりしないときついです。 マンダ入りに対してもプテラキザンでうまくボーマンダに圧力をかけ、自由にさせないプレイングが必要です。 正直なところキュウコンとチェリムという単タイプ低種族値を入れている時点でたいていの構築はきつく感じます。 それをギフトの効果で強化されたガルーラとキリキザンで対処しなければいけません。 しかし、毎試合苦しさを感じますが使ってるときはとても楽しく、テンプレートな構築では味わえない感覚を味わうことができます。 強さを求めすぎて疲れてしまった方や、ドーブルを使うことがためらわれる人にぜひ使っていただきたいです。 |
☆最後に
最後に |
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実を言うとギフトで最終1ページ目に残れたのは初めてなのでめちゃくちゃ嬉しいです。 シーズン2に2000は達成したことがあるのですが、そのあと構築を変えてしまい、なんだかんだシーズン終了時までギフトを使ったのは初めてです。 それに加え上位勢はほとんどドーブルが入っていたので、ドーブルがいない構築で上になれたのも嬉しいですね。 最初のシーズンに1位と2位を取って、最終シーズンに自分の一番好きな構築で結果を残して終わることができたので、もう6世代環境に思い残すことはありません。 対戦してくださった方、アドバイスやプレイングの指南をしてくださった方、レートを応援してくださった方、本当にありがとうございました。 一人の力では達成できなかった結果だったと思います。 |
ありがとう。第6世代。
【トリプル】トノルンパココドラ
最終レート1904 最終順位7位
ケータイからの人は画面を横にしてみると見やすいと思います。
Lv1ココドラ入りの構築です。
☆技構成・持ち物
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
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Lv1ココドラ | がむしゃら | 雨乞い | 砂嵐 | 守る | 木の実ジュース | 頑丈 |
ニョロトノ | 波乗り | 熱湯 | 水の波動 | 冷凍ビーム | 拘りメガネ | 雨降らし |
ルンパッパ | 猫騙し | 波乗り | エナジーボール | 熱湯 | 脱出ボタン | すいすい |
ブルンゲル | 潮吹き | シャドーボール | 自己再生 | トリックルーム | ラムの実 | 貯水 |
クチート | じゃれつく | アイアンヘッド | 不意打ち | 守る | クチートナイト | 威嚇/力持ち |
ファイアロー | ブレイブバード | フレアドライブ | ファストガード | 守る | 命の玉 | 疾風の翼 |
☆努力値配分
Lv1ココドラ | 12-6-7-6-5-4 |
---|---|
Aライン | (持たせてないけど)ストーンエッジでファイアロー確定48発 |
H-Bライン | (頑丈で)パワースワップ後A6段階上昇A300ツボツボの最大火力転がる確定耐え |
H-Dライン | (頑丈で)C6段階上昇C178眼鏡ニンフィアの破壊光線確定耐え |
Sライン | 最遅 |
ニョロトノ | 195(236)-*-109(108)-120(76)-144(84↑)-67 |
cライン | 雨下熱湯で197-126(H252D0)ヒードラン確定1発 |
H-Bライン | A177メガガルーラの捨て身タックルを確定耐え |
H-Dライン | C167眼鏡ニンフィアのハイパーボイスを高乱数2耐え(12.6%) |
Sライン | 最遅 |
ルンパッパ | 181(204)-*-100(76)-121(84)-133(4↑)-108(140) |
cライン | 雨下熱湯で185-90(H252D4)ファイアロー確定1発 |
H-Bライン | A177メガガルーラの恩返しを高乱数耐え(93.8%) |
H-Dライン | C222ギルガルドのシャドーボールを確定2耐え |
Sライン | 雨下準速スカーフランドロス抜き |
ブルンゲル | 207(252)-*-109(148)-105-152(108↑)-58 |
cライン | 考慮せず |
H-Bライン | A146ファイアローのブレイブバードを高乱数2耐え(87.4%) |
H-Dライン | C178眼鏡ニンフィアのハイパーボイスを確定2耐え |
Sライン | 最遅 |
メガクチート | 157(252)-151(100)-145-*-135(156)-49 |
Aライン | じゃれつくで201-153(H244B20)メガボーマンダまで確定1発 |
H-Bライン | 考慮せず |
H-Dライン | C178眼鏡ニンフィアのシングルダメージハイパーボイスを確定2耐え |
Sライン | 最遅 |
ファイアロー | 185(252)-146(252↑)-91-*-90(4)-139 |
Aライン | ぶっぱ |
H-Bライン | 考慮せず |
H-Dライン | 考慮せず |
Sライン | 最速ドーブル抜かれ |
☆個別解説
ココドラ |
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今回の構築の軸となるポケモン。 がむしゃらで相手のポケモンをHP12まで削ります。 トリル下ではほぼ最初に動くことができ、がむしゃら+全体技で相手を崩していきます。 また、木の実ジュースを持つことで3発殴られないと落ちない点もとてもグッド。 相手に全体技持ちが少なければ少ないほど負担をかけていくことができます。 技構成に関しては対晴れ・対砂に厚くするための雨乞い、HPを削ったポケモンのとどめとなる砂嵐を採用。 砂嵐を金属音や吠えるに変えても差し支えないと感じます。 金属音はゴーストタイプや不意打ち持ちガルーラに、吠えるは積み構築や滅びパ、トリルを返してくるポケモンに役割を持つことができます。 主に苦手なポケモンはガルーラとエルフーン。 ガルーラは不意打ちによってトリル下でもココドラを縛ってきます。 それを逆に活かしココドラでガルーラを居座らせ、取り巻きでガルーラを倒すプレイングもしばしばありました。 袋叩き打ってきたエルフーンほんま許さんからな? |
天候要員としての採用。
持ち物は拘り眼鏡を選択。
このパーティはメガクチート、雨潮吹きブルンゲル、Lv1ココドラ、HA珠ファイアローなどと放置しづらいポケモンで固まっています。
なので消去法的にニョロトノは放置されやすくなり、ここでフリーになったニョロトノで雨補正の乗った高火力水技をたたきこみます。
数回水技を打つだけでも相手を崩すことができ、有利にダメージレースを進めることができます。
また3ウェポン水技を採用しているので、全体技の波乗り、追加効果も狙える熱湯、対角にいるポケモンを殴れる水の波動、といったふうに臨機応変に技を選ぶことができます。
冷凍ビームに関しては滅びの歌に変更しても問題はありません。
どちらもゴリゴリとHPを削ってくる上にDが高いので、対面してしまうと後手に動かないといけなくなります。
ルンパッパ
高速猫騙し兼最後のお掃除要員として採用。
今回は局面によって打ち分けるため波乗りと熱湯の同時採用。
また、Cにあまり割いていないのでギガドレインではなくエナジーボールの採用。
持ち物は脱出ボタン。
このパーティの動きは、初ターンにトリックルームを決めて高火力アタッカーで場を荒らしていくのが基本です。
しかしトリックルームを補佐したルンパッパが場に残ってしまうと、すいすいの性質上とても邪魔になっていしまいます。
それを解消するために脱出ボタンを採用。
ルンパッパに攻撃が当たらないと考えられるときはニョロトノの波乗りで強制脱出させます。
…たまにココドラが流されます。
こちらもファイアローを繰り出し、ファスガでルンパッパを守りつつ熱湯を当てるのが基本です。
トリル起動要員。
このポケモンがトリックルームを決められるかどうかに試合がかかっています。
したがって配分はかなり耐久ベース。
火力がなくてもココドラのがむしゃらと組み合わせて倒していたので、特に不便は感じませんでした。
持ち物は催眠対策になるラムの実。
特性は貯水。
トリル下で波乗りを選択しているニョロトノの隣にムーブし、攻撃を避けながら回復、という立ち回りも。
また60族はニンフィア、ブルンゲル、ギルガルドなどとメジャーポケモンが多いラインなので、相手の60族が最遅かどうか気を付けなければなりません。
相手のパーティの系統から判断できるといいですね。
苦手なポケモンはサザンドラとキリキザン、バンギラスなどの悪タイプ。
トリルを決められないと負けにつながるので、うまくルンパッパやファイアローでサポートしていきましょう。
威嚇枠とトリルエースとして採用。
アイアンヘッドで多くのニンフィアを葬り去り、じゃれつくで多くのカポエラーを葬り去りました。
技構成に関してはアイアンヘッドはニンフィアへの打点、じゃれつくは水タイプ、ドラゴンタイプへの打点として切ることはできません。
トリルが切れた後の行動保障として不意打ちも切ることができないので、岩雪崩などの技は入らないと感じます。
扱ってるときに難しく感じた点は、威嚇という裏投げをしたい特性であるが、受け出しできるほどの耐久がない点です。
ガルーラニンフィアが相手に並んでいるときに、クチートを裏投げするかどうかで何回も頭を抱えました。
このポケモンは相性がいいポケモンに対しては滅法強いので大切に扱うのがなんだかんだ吉だと思います。
周りの水タイプでサポートしていきましょう。
モロバレルを倒すために採用。
何匹ものモロバレルを葬ってくれました。
また今回はキリキザンを倒すためにフレアドライブを採用。
晴れ下でニンフィアやサンダーに打って一発で飛ばす試合もありました。
ただこの枠は横取りでもいいかもしれません。
残りの枠はメインウェポンのブレイブバード、ココドラやルンパッパを守るファストガード、味方の波乗りに巻き込まれないようにするための守るです。
持ち物は命の珠を採用。ただ反動ダメージがきつかった上にフレアドライブも数戦しか打たなかったので、するどいくちばしのほうが良かったかもしれません。
サンダーに関してはトリル下でココドラクチートで倒しましょう。
ヒードランにはパーティ的に有利なので基本大丈夫です。
☆基本選出
基本これ。トリルを決めましょう。
☆まとめ
このパーティはかなり前のめりな雨トリパと分類してもいいかもしれません。
したがってトリルを決められない試合はとても苦しくなります。
この構築を扱うときはブルンを何より大切に扱ってください。
最後ブルンで詰めることもでき、温存して損はありません。
相性のいい構築はリザドランをはじめとした晴れ構築。
無天候ガルーラスタンにはほぼ五分五分で、雨ミラーにも有利でも不利でもありません。
苦手な構築はガルーラキザンとかですね。
雨滅びにはブルンを回していくと楽に勝つことができます。
叩きには怯まなければほぼ勝てます。
トノバックルンパ脱出から天候取ったりすることができるので。
構築全体的にサンダーとニンフィアが重く、この二匹に対してどうアプローチをかけていくかが鍵となります。
ニンフィアとサンダーの取り巻きのドランとランドにはかなり圧力をかけているので、いかに水タイプを残しつつこいつらを引きずりおろせるかの勝負となります。
☆最後に
いままで雨パーティを扱うのが苦手で試行錯誤し続けていたのですが、ついに結果を残すことができ感無量です。
とはいうものの、このパーティはかなりともしさんの構築を模倣しており、またローグ将に何日も構築相談を受けてもらいました。
自分の力で達成した部分はほんのちょっぴりですが、それでも苦手な雨を使い、ココドラという開拓されていないポケモンで最終7位をとれたのはとても満足しています。
終わりに、掲載を許可してくださったともしさん、構築相談に乗ってくださったローグ将、レートで対戦してくれた皆さん、ありがとうございました。
シーズン16も頑張りたいです。
☆おまけ
twitter.comもうほんとポケモン初心者なんだけど!!!!このゲームやめていいですか() pic.twitter.com/rxfrzPjc3T
— てるるん (@teru_gift) 2016年7月15日
トロピウスは弱かったです。