【トリプル】キュウコンチェリムボーマンダ
第3回ORASトリプル定期大会準優勝構築
※ケータイからの方は画面を横にして見ると、見やすいかと思われます。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
キュウコン | 熱風 | オーバーヒート | 神秘の守り | 守る | ラムの実 | 日照り |
チェリム | ギガドレイン | 手助け | 日本晴れ | 守る | 食べ残し | フラワーギフト |
ボーマンダ | 捨て身タックル | ドラゴンクロー | 地震 | 守る | ボーマンダナイト | スカイスキン(威嚇) |
キリキザン | 不意打ち | はたき落とす | アイアンヘッド | 守る | 命の珠 | 負けん気 |
プテラ | 岩雪崩 | フリーフォール | 挑発 | 追い風 | 気合の襷 | 緊張感 |
ハリテヤマ | 猫騙し | インファイト | はたき落とす | フェイント | 突撃チョッキ | 厚い脂肪 |
☆各種配分
ポケモン | NN | 努力値 | 実数値 |
---|---|---|---|
キュウコン | Uranus | 臆病H68C188S252 | 157-*-95-125-120-167 |
チェリム | DandyNASUO | 穏やかH252B108D148 | 177-*-104-107-128-105 |
ボーマンダ | SaphirDragon | 陽気H4A252S252 | 171-197-150-*-110-189 |
キリキザン | Gajirabute | 意地っ張りH4A252S252 | 141-194-120-*-90-122 |
プテラ | ExcessWyvern | 陽気A252D4S252 | 155-157-85-*-96-200 |
ハリテヤマ | BraveGiant | 勇敢H28A236B28D212(S個体19or18) | 223-187-84-*-107-57 |
☆個別解説
キュウコン | 157(68)-*-95-125(188)-120-167(252↑) | |
---|---|---|
技 | 火力 | 備考 |
熱風 | 晴れ下W補正込みで167-187ギルガルドを確定2発 | 削りの技として採用。やや命中が不安定だが優秀な全体技。 |
晴れ下で167-170ギルガルドを確定1発 | ギルガルドやモロバレルなどへの一発がほしいときに。キュウコンといえど晴れ下の火力は絶大です。 | |
神秘の守り | 補助技 | モロバレルやドーブルを初めとした催眠対策。物理で固まるギフトにとって火傷が辛いのでその対策にも。 |
守る | 補助技 | Sのあるポケモンだが、それでもランドロスやファイアローなどとキュウコンを縛ってくるポケモンは多いので採用。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
ラムの実 | 状態異常を治す | キュウコンにドーブルへの役割を持たせたいので、催眠技を打たれても行動が一回は保証されるラムの実を採用。 |
特性 | 効果 | 備考 |
日照り | 天候を日差しが強い状態にする | コンセプトがフラワーギフトを活かすパーティなので採用。 |
調整ライン | 備考 | |
H-Bライン | A146珠ファイアローのブレイブバードを高乱数耐え(81.3%) | キュウコンがファイアローの技を受けることはできるだけ避けたいが、万が一、受けざるを得ない場合になってしまったときのための保険。 |
H-Dライン | C176プレートニンフィアのハイパーボイスを高乱数3耐え(93.8%) | フェアリー耐性がキュウコンだけなのでニンフィアをある程度意識した調整。 |
Sライン | 最速 | ガルーラに一方的に縛られないようにするため。 |
チェリム | 177(252)-*-104(108)-107-128(148↑)-105 | |
技 | 火力 | 備考 |
ギガドレイン | H252Wロトムを高乱数2発(84.0%) | パーティに水タイプへの打点がなかったため採用。些細ですが回復もおいしいです。PPは増やしましょう。 |
手助け | 補助技 | 前回のチェリムとの変更点。前回のコンセプトは「受け回せるギフト」でしたが今回は「殴りにいくギフト」をコンセプトとしたため火力を上げられる手助けを採用。 |
日本晴れ | 補助技 | キュウコンが落ちて天候が書き換わった後でもギフトを発動させるために採用。対天候パの対策としても。 |
守る | 補助技 | 何より場に居座ることが役割なので採用。食べ残しとも絡まってました。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
食べ残し | 毎ターンHPを1/16回復する | 守るを多用するポケモンなので相性も考え採用。回復量は11です。 |
特性 | 効果 | 備考 |
フラワーギフト | 日差しが強い状態のとき味方のAとDを1.5倍にする | パーティのコンセプト。チェリムをパーティに入れる二番目の理由です。(一番目は可愛いから) |
調整箇所 | 調整ライン | 備考 |
H-Bライン | 威嚇込みA146珠ファイアローのブレイブバードを確定耐え | キュウコンもチェリムもファイアローには不利なので意識した調整。 |
H-Dライン | C232メガリザードンYの熱風をW補正込みで確定耐え | 環境自体も特殊よりなので厚めの配分。 |
Sライン | - | 何より耐久が大切なポケモンなのでSは見送り。 |
ボーマンダ | 171(4)-197(252)-150-*-110-189(252↑) | |
技 | 火力 | 備考 |
捨て身タックル | 202-86ニンフィアを確定1発 | メインウェポン。反動は痛いが火力は申し分ないです。 |
ドラゴンクロー | 168-110サザンドラを高乱数1発(87.5%) | 捨て身タックルの反動を受けたくないとき、また飛行技が通らないタイプへの遂行技。火力は正直足りてないのでトドメを刺す時やドラゴンタイプ、電気タイプに使用します。 |
地震 | 167-126ヒードランを確定1発 | 飛行の通らないヒードランやギルガルドへの打点。 |
守る | 補助技 | ボルトロスやガルーラ、ガブリアスと対面したとき、守りながらメガ進化をして縛りを解除するために採用。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
ボーマンダナイト | ボーマンダをメガボーマンダに進化させる | メガボーマンダを使うために採用。 |
特性 | 効果 | 備考 |
威嚇(メガ前) | 場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる | パーティに1体は欲しい威嚇要員も兼ねてるため。威嚇を残す立ち回りが必要になる場合もあります。 |
スカイスキン(メガ後) | ノーマル技が飛行技になり威力が1.3倍に上がる | この特性になることで捨て身タックルの火力が跳ね上がります。 |
調整箇所 | 調整ライン | 備考 |
H-Bライン | A146ファイアローのブレイブバードを確定2耐え | 未調整ですが威嚇を入れれば2回耐えます。 |
H-Dライン | C176ニンフィアの眼鏡ハイパーボイスをギフト補正込みで中乱数耐え(50.0%) | ここも未調整ですが大体このくらいということで。 |
Sライン | 最速 | ボーマンダはボーマンダに打点があるのでミラーを考えると最速が安定だと感じたためです。 |
キリキザン | 141(4)-194(252↑)-120-*-90-122(252) | |
技 | 火力 | 備考 |
不意打ち | 137-170ギルガルドを高乱数1発(93.8%) | キリキザンの足りていないSを補う重要な技。ギフト補正や負けん気、さらに今回は手助けでAが上がりやすく、縛れる範囲も広がるポケモンなので不意打ちという技は必須です。 |
はたき落とす | 167-170ギルガルドを高乱数1発(81.3%) | 上を取ったときに使う技。格闘タイプの減少で通りやすくなり、さらに追加効果の恩恵で相手側は受け出しをしづらい優秀な技です。 |
アイアンヘッド | 202-117ニンフィアを高乱数1発(87.5%) | フェアリーへの打点。ほとんどのフェアリーをワンキルでき、場合によっては怯みも期待できる技。 |
守る | 補助技 | 耐久が足りてなく縛られることも多いので採用。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
命の珠 | 技の威力が1.3倍になるが技を使うごとに1/10のダメージを受ける | ランドロスに対し致命傷を負わすために採用。ギフト補正込みの不意打ちで151-115キングドラを93.8%の高乱数にできる点も大きいです。珠ダメージは14。 |
特性 | 効果 | 備考 |
負けん気 | 能力が下がるとAが2段階上がる | 相手の威嚇を抑圧しないと意味がないので負けん気で採用。 |
調整箇所 | 調整ライン | 備考 |
H-Bライン | A146ファイアローの鉢巻ブレイブバードを高乱数2耐え(85.2%) | AもSも下げることができなかったので未調整です。 |
H-Dライン | C176ニンフィアの珠ハイパーボイスを高乱数耐え(75.0%) | 上記の理由と同じです。 |
Sライン | 準速 | 耐久に厚く振ったチョッキランドロスやカポエラーがこのあたりのSになるので、攻撃は最高火力を確保しできるだけ上を取れるよう残りはSに。 |
プテラ | 155-157(252)-85-*-96(4)-200(252↑) | |
技 | 火力 | 備考 |
岩雪崩 | 185-98メガリザードンYをW補正込みで確定1発 | メイン技。リザードンやファイアロー、サンダー、トゲキッスなど抜群を取れる相手は多いです。速いポケモンなので追加効果とも絡まってます。 |
フリーフォール | 157-116カポエラーをギフト補正込みで低乱数1発(25.0%) | ダメージを与える技ではなく、相手の動きを1ターン止めて縛りを解除したり追い風やトリルのターンを稼いだりする技です。200kg以上のポケモン(主にハリテヤマ)は持ち上げられない点とこの指止まれや怒りの粉に引き寄せられない技である点に注意しましょう。 |
挑発 | 補助技 | トリル始動要員とドーブルに打つために採用。これがないとキザンで始動要員を処理する以外、トリル展開を許してしまうので重要な技です。滅びへの対策になる点もGOOD。 |
追い風 | 補助技 | S操作の役割をプテラに持ってもらうため。耐久はないですがSが高いので比較的追い風を決めやすいです。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
気合の襷 | HPが満タンの状態から瀕死になる攻撃を受けたときHPを1残して耐える | 耐久がないポケモンなので行動回数を確保するため。 |
特性 | 効果 | 備考 |
緊張感 | 緊張感を持つポケモンが場にいるとき、相手は木の実を食べることができなくなる(特性の発動はS関係なく最初) | メガ進化しないプテラの特性の中で一番効果を発揮しそうだったため。 |
調整箇所 | 調整ライン | 備考 |
H-Bライン | A146ファイアローの青空プレートブレイブバードを高乱数2耐え(71.9%) | このポケモンも未調整です。 |
H-Dライン | C211メガリザードンの熱風を晴れ補正W補正込みで高乱数2耐え(98.8%) | 上記と同じです。 |
Sライン | 最速 | 挑発を持っているのにメガゲンガーに確定で抜かれるはどうかと思い最速に。 |
ハリテヤマ | 223(28)-*-187(236)-84(28)-107(212)-57(S個体18or19) | |
技 | 火力 | 備考 |
猫騙し | 154-91ファイアローを確定5発 | 縛りの解除やターン稼ぎのために採用。火力はこじつけです。 |
インファイト | 198-129ヒードランを確定1発 | メインウェポン。環境的に中々弱点はつけない技なので等倍のポケモンを削る場合が多かったです。 |
はたき落とす | 203-102ブルンゲルをギフト補正込みで高乱数1発(87.5%) | ギルガルドやブルンゲル、クレセリアを初めとしたインファイトが通らないポケモンへの打点。格闘タイプが悪打点を持つとかなり範囲が広がります。 |
フェイント | 154-91ファイアローを確定5発 | ワイドガードや守るを崩すために。追い風パーティなので守るでターンを稼がれやすいです。もちろん火力はこじつけですがギフト下となると普通に先制技として使えたり。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
突撃チョッキ | 攻撃技しか出せなくなるがDが1.5倍になる | 晴れというパーティである故、必然的に重くなってしまう相手の炎技を受けるため。特にバクーダに一致弱点をつけるポケモンがいないので代わりにハリテヤマで受けながら処理してもらいます。 |
特性 | 効果 | 備考 |
厚い脂肪 | 炎耐性と氷耐性が追加される | 優秀な耐性が追加される特性。炎技が辛いギフトにとってこのような特性はとても絡まってます。 |
調整箇所 | 調整ライン | 備考 |
H-Bライン | 威嚇込みA146ファイアローの青空プレートブレイブバードを高乱数耐え(96.3%) | かなり甘えたBライン。ファイアロー前では素直に引くのが吉です。 |
H-Dライン | C178ニンフィアの眼鏡ハイパーボイス+天候ダメージ2回を確定2耐え | ニンフィアのハイパーボイスを受けられるポケモンがキュウコンしかいなかったためBを削りかなり厚めな配分にしました。他には対バクーダに安定してもらうために。 |
Sライン | 最遅60族抜かれ(追い風下で準速バンギラス抜き) | 追い風パなので最遅にするのは勿体無いと思い個体値を調整。60族抜かれなのはトリル下でブルンゲルやニンフィアにはたき落とすを打つためです。 |
☆採用理由と役割
採用理由 | 役割 | |
---|---|---|
前回同様今回もギフトを組見たいと思いチェリムから。前回は味方の強化と天候の上書き以外に味方の回復ソースという役割を持ってもらったが、今回は「殴りにいくギフト」ということで手助けを採用し火力増強という役割をもたせました。 | ・味方の強化 ・火力増強 ・水への打点 |
|
次にオートで天候を変えられるキュウコンとリザードンからの選択。メガボーマンダを使いたかったのでキュウコンを採用しました。キュウコンをラム神秘にすると対ドーブルの負担が減るのでラム神秘で採用。 | ・鋼への打点 ・フェアリー耐性 ・炎耐性 ・状態異常対策 |
|
メガボーマンダが入ったギフトを使いたかったので採用。元の特性が威嚇なので威嚇枠も兼ねてます。あとは炎耐性としても。 | ・威嚇 ・ギフトエース ・炎耐性 |
|
相手の威嚇を回されギフトの超火力を見せつけられないのは嫌なので威嚇へ圧力をかけるために採用。他にウォーグルやエンペルト、カラマネロなどと威嚇を受けると強化されるポケモンはいますが、一番ニンフィアを縛りやすいのはキリキザンと感じ選択。 | ・ギフトエース ・威嚇の抑圧 ・高火力先制技 ・飛行耐性 |
|
そろそろS操作ができるポケモンが欲しいと感じプテラを採用。プテラはクレセリアやクロバットとは違いリザードンとファイアローの処理速度が速い点が強みです。挑発を持ちトリパやドーブル、滅びパへの役割を持ってもらいました。 | ・S操作 ・対滅びパ ・対ドーブル |
|
最後は1匹は欲しい猫騙し要員をいれることを考えました。多くの猫騙し持ちから白羽の矢が立ったのはハリテヤマとコジョンド。前者は高耐性であり後者は高速アタッカーという強さがありました。コンセプトの「殴りにいくギフト」という点ではコジョンドの方がコンセプトに沿っていましたが、気合の襷はプテラに採用してしまってる点、メイン技の飛び膝蹴りが安定しない点からハリテヤマの方が優れていると感じハリテヤマを採用。Dが厚くギルガルドに強く出られる点や炎耐性が増える点も強みです。 | ・猫騙し ・ギフトエース ・炎耐性 ・対トリパ |
☆基本選出
相手 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|
対 ス タ ン |
多くのスタンに一匹はいるであろう威嚇を好きにさせない配置。ハリテヤマで相手の動きを止めつつS操作を展開する立ち回りが理想です。 | |||
対 叩 き |
フリーフォールでエルフーンを持ちあげハリテヤマのフェイントとボーマンダの捨て身タックルでテラキオンを処理するのが基本です。プテラが猫騙し持ちと対面し、怯まさせるときはハリテヤマでエルフーンに猫騙しを打ちましょう。 | |||
対 ド ー ブ ル |
前回同様キュウコンで神秘を貼ることができれば後は楽です。横取り持ちと組み合わせてくるドーブル構築もあるのでメジャーな横取り持ちと並んだときは注意が必要。 | |||
対 ト リ パ |
多くのトリックルーム始動要員はキリキザンで一致抜群を取れるのでキリキザンを真ん中に配置します。あとは挑発とフリーフォールを打てるプテラ、猫騙しとトリル下で上を取りやすいハリテヤマを配置。 | |||
対 滅 び |
滅びに刺さっているキリキザンと挑発を打てるプテラを配置。高火力と挑発で固めることで滅びを受け回しさせなくするのが目的です。相手がニョロトノキンググドラ雨滅びの場合はボーマンダをハリテヤマにした方がよさそうです。 |
☆バトルビデオ
対戦相手 | バトルビデオコード | 補足 |
---|---|---|
ブラットさん | 第3回ORASトリプル定期大会1回戦 | |
りさちーさん | 第3回ORASトリプル定期大会2回戦 | |
しょごりさん | 第3回ORASトリプル定期大会決勝戦 | |
どやっほいさん | 全く関係ないですがGSカップで面白い試合ができたので |
☆リンク集
リンク | 補足 |
---|---|
http://pokechoco.hatenablog.com/entry/2015/02/14/230326 | この構築を使用した大会です。 |
Duel Masters Wiki | Fandom powered by Wikia | NNを付けるときにお世話になりました。 |
ポケモンWiki | アイテムと特性の効果を参考にしました。 |
【トリプル】キュウコンチェリムガルーラ - 狐桜の花贈り | 前回のキュウコンチェリムの記事です。引き継いだところも多いので是非。 |
☆NNの元ネタ
補足 | ||
---|---|---|
ナインテイルって言われたらもう付けるしかありませんでした。キュウコンもウラヌスもどっちも可愛い。火文明じゃなかったのが少し残念。 | ||
ナスがうまいな。 | ||
名前が噛み合ってるだけでなくスピードアタッカーである点や数値が高いところから点から採用。DMのNNをつけた最初のポケモンです。文字数の都合上フランス語のSaphirで採用。サフィールって読むらしいですねこれ(今知った) | ||
切り刻みそうなカードを選択。よく先輩に使われた苦い思い出があるカードです。ポケモンでも相手に使われて嫌な思い出があり、重なるところがありました。 | ||
アーマードワイバーンにすることは決めてました。その中から思い出のあるこのカードを選択。コロコロコミックの付録についてきたのをよく使ってました。 | ||
ハリテヤマはジャイアントにしようと決めてました。特性が勇敢(Brave)である点や互いに小顔美人な点からこのカードを選びました。 |
☆結果と総括
結果 |
---|
第3回トリプル定期大会準優勝 |
総括 |
前回はギフトの主にD補正を受ける構築を公開したので「今回はA補正を活かした構築を組もう!」ということでこのような形になりました。「レートや定期、オフなどである程度の結果を残せたら公開」という自分なりのルールがあるんですが、その中でリクエストされていた準伝なしギフトを公開できて嬉しいです。構築に関しては前のめりである故、前回の構築よりも安定しないのは確実です。ただギフトらしいギフトができるのは断然こちらの構築ですね。今回の構築は「低種族値ギフト使ってるんだから無理なもんは無理だ!!相手のあの動きは切るぞ!!!」って割り切って戦うと上手くいきます。特にギフトは「○○されたらどうするの?」って言われる構築ですが正直ギフトで全ての事象を対策するのは不可能です。つまり択を当てることがとっても大切ですね。実際何戦もギフトを使うと相手がどう動くか感覚的に掴めてきます。こういう構築は経験がものを言うので挫けず潜るのが大切な気がします。それに「チェリムを後投げしつつキザンの不意打ちでキングドラ処理!!」とかめちゃくちゃ気持ちよくギフトは典型的なポケモンを楽しめる構築だと思うので是非いっぱい潜って感覚を身につけてください。そしてどうかORASのギフトを開拓してください。 |
この構築を使ってくださる方に |
総括である程度述べましたがもう少し深く書きます。 まず、この構築を100%コピーしてもらうのは構わないのですが、最終的には手を加えて欲しいということです。もちろんこの構築は今の自分にとって一番扱いやすい形です。ただコピーをしてくれる方にとって一番使いやすい形であるとは限りません。トリプルにおいて自分の手に合う形を使うことはかなり重要です。キュウコンにスカーフを持たせたり、プテラに守るを入れたりする程度で構いません。それだけでもかなり変わると思います。キュウコンがヒードラン、チェリムがモロバレルになろうが手に合ってればそれでいいと思います。持ち物や配分、さらには個体をアレンジしてぜひ自分の一番手に合う形を見つけてください。(それで100%コピーだと思ってる俺の身内をボコしてください。) トリプルに慣れていない方は最初から手を加えるのではなく、何戦かこの形で回して物足りない部分を入れ替えていくのが最善だと思います。 立ち回りの面では「天候をできるだけ握る」という点と「ギフトを発動させるタイミング」が重要です。常にギフトを発動していた方がよさそうですが、実際チェリムは置き物になりやすく相手に隙を与えてしまうこともしばしばあります。いつでもギフトを発動できる場を作りタイミングよくギフト発動するのが綺麗な立ち回りだと思います。あとはプテラのフリーフォールをうまく使えば使うほど勝率も上がります。 もう一つ、これはギフト以外にも言えますが負けそうな試合は一点読みをすることも大切だと思ってます。安定択を拾い続けて勝てる試合なら関係ないんですが、追い詰められてしまったときは小さな勝ち筋を見つけ、それに賭けにいくことが重要です。いわゆる「勝ち筋がこれしかなかったからもうヤンキーした」ってやつですね。 最後に一番言いたいことはギフトでトリプルを楽しんでもらいたいことです。実際択が頻出し精神的にもきつい構築です。ただギフトの超火力で相手を吹き飛ばしたり択に勝ち続け一方的に勝てたりと楽しめる試合がくると思います。経験を積めば積むほど勝てる試合も増えるのでどうか折れずに使ってくれたら幸いです。 |
☆閲覧ありがとうございました!
☆おまけ
PPは絶対に増やしましょう。(ちなみに相手の攻撃技のPPも全て枯らして勝ちました)
☆P.S
プテラをクレセリアにした形を使ったらローグさんにボコされました。
ギフトに対してアローラティカメ手動雨を使ってきたローグさんを許してはならない。
【トリプル】キュウコンチェリムガルーラ
第1回ORASトリプル定期大会優勝構築
※ケータイからの方は画面を横にして見ると、見やすいかと思われます。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
キュウコン | 熱風 | オーバーヒート | 神秘の守り | 守る | ラムの実 | 日照り |
チェリム | ギガドレイン | 癒しの波動 | 日本晴れ | 守る | 食べ残し | フラワーギフト |
ガルーラ | 猫騙し | 恩返し | 蹴手繰り | 不意打ち | ガルーラナイト | 親子愛(肝っ玉) |
キリキザン | 不意打ち | はたき落とす | アイアンヘッド | 守る | 命の珠 | 負けん気 |
ランドロス | 地震 | 馬鹿力 | 岩石封じ | 蜻蛉帰り | 突撃チョッキ | 威嚇 |
クレセリア | サイコショック | 凍える風 | スキルスワップ | トリックルーム | ゴツゴツメット | 浮遊 |
☆各種配分
ポケモン | NN | 努力値 | 実数値 |
---|---|---|---|
キュウコン | Uranus | 臆病H68C188S252 | 157-*-95-125-120-167 |
チェリム | DandyNASUO | 穏やかH252B108D148 | 177-*-104-107-128-105 |
ガルーラ | TyrannoDrake | 意地っ張りH196A252B4D4S52 | 205-194-121-*-121-127 |
キリキザン | Gajirabute | 意地っ張りH4A252S252 | 141-194-120-*-90-122 |
ランドロス | Bolgalshack | 意地っ張りH244A4B92D124S44 | 195-182-122-*-116-117 |
クレセリア | Sirius | 穏やかH220B132C4D132S12 | 223-*-157-96-184-107 |
☆個別解説
キュウコン | 157(68)-*-95-125(188)-120-167(252↑) | |
---|---|---|
技 | 火力 | 備考 |
熱風 | 晴れ下W補正込みで167-187ギルガルドを確定2発 | 削りの技として採用。やや命中が不安定だが優秀な全体技。 |
晴れ下で167-170ギルガルドを確定1発 | ギルガルドやモロバレルなどへの一発がほしいときに。キュウコンといえど晴れ下の火力は絶大です。 | |
神秘の守り | 補助技 | モロバレルやドーブルを初めとした催眠対策。物理で固まるギフトにとって火傷が辛いのでその対策にも。 |
守る | 補助技 | Sのあるポケモンだが、それでもランドロスやファイアローなどとキュウコンを縛ってくるポケモンは多いので採用。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
ラムの実 | 状態異常を治す | キュウコンにドーブルへの役割を持たせたいので、催眠技を打たれても行動が一回は保証されるラムの実を採用。 |
特性 | 効果 | 備考 |
日照り | 天候を日差しが強い状態にする | コンセプトがフラワーギフトを活かすパーティなので採用。 |
調整ライン | 備考 | |
H-Bライン | A146珠ファイアローのブレイブバードを高乱数耐え(81.3%) | キュウコンがファイアローの技を受けることはできるだけ避けたいが、万が一、受けざるを得ない場合になってしまったときのための保険。 |
H-Dライン | C176プレートニンフィアのハイパーボイスを高乱数3耐え(93.8%) | タイプ的なフェアリー耐性がキュウコンだけなので最低限ニンフィアを意識した調整。 |
Sライン | 最速 | ガルーラに一方的に縛られないようにするため。 |
チェリム | 177(252)-*-104(108)-107-128(148↑)-105 | |
技 | 火力 | 備考 |
ギガドレイン | H252Wロトムを高乱数2発(84.0%) | パーティに水タイプへの打点がなかったため採用。些細ですが回復もおいしいです。 |
癒しの波動 | 補助技 | ガルーラやランドロスといった高耐久ポケモンへの回復ソースとして採用。チェリムを腐りにくくする大切な技。 |
日本晴れ | 補助技 | キュウコンが落ちて天候が書き換わった後でもギフトを発動させるために採用。対天候パの対策としても。 |
守る | 補助技 | 何より場に居座ることが役割なので採用。食べ残しとも絡まってました。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
食べ残し | 毎ターンHPを1/16回復する | 守るを多用するポケモンなので相性も考え採用。回復量は11です。 |
特性 | 効果 | 備考 |
フラワーギフト | 日差しが強い状態のとき味方のAとDを1.5倍にする | パーティのコンセプト。チェリムをパーティに入れる二番目の理由です。(一番目は可愛いから) |
調整箇所 | 調整ライン | 備考 |
H-Bライン | 威嚇込みA146珠ファイアローのブレイブバードを確定耐え | キュウコンもチェリムもファイアローには不利なので意識した調整。 |
H-Dライン | C232メガリザードンYの熱風をW補正込みで確定耐え | 環境自体も特殊よりなので厚めの配分。 |
Sライン | - | 何より耐久が大切なポケモンなのでSは見送り。 |
ガルーラ | 205(196)-194(252)-121(4)-*-121(4)-127(52) | |
技 | 火力 | 備考 |
猫騙し | 130-87ドーブルをギフト補正込みで確定1発 | コンボパやギミックパを好きにさせないように、またパーティの安定性を上げるために採用。 |
恩返し | 202-85ニンフィアを高乱数1発(87.5%) | 耐久に厚く振っているので反動がない恩返しを選択。Aに補正を掛けてる上、キザンの威嚇への圧力とギフトの補正の効果で火力は十分でした。 |
蹴手繰り | 181-120メガガルーラを確定一発 | ヒードランやガルーラへの打点。 |
不意打ち | 167-170ギルガルドを中乱数1発(62.5%) | ギルガルドへの打点以外にも普通に先制技として扱っても強い技。ギフトでAが上がると縛れる範囲も広がり、さらに強力な技になりました。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
ガルーラナイト | ガルーラをメガガルーラに進化させる | メガガルーラを使うために採用。 |
特性 | 効果 | 備考 |
肝っ玉(メガ前) | ゴーストタイプのポケモンにも格闘技とノーマル技があたるようになる | 猫騙しを相手のトリル始動に当てる立ち回りを可能にするため。 |
親子愛(メガ後) | 攻撃をしたあともう一度その半分のダメージを与える | メガガルーラなので。 |
調整箇所 | 調整ライン | 備考 |
H-Bライン | A146ファイアローのブレイブバードを確定2耐え | ファイアローには強く出る必要があるため。 |
H-Dライン | サザンドラの眼鏡流星群を高乱数耐え(87.5%) | 一つの耐久ポケモンの目安だと思っているのでここまで振りました。 |
Sライン | S1段階下降最速120族抜き | 耐久ベースなのでSはかなり甘えたところでストップ。 |
キリキザン | 141(4)-194(252↑)-120-*-90-122(252) | |
技 | 火力 | 備考 |
不意打ち | 137-170ギルガルドを高乱数1発(93.8%) | キリキザンの足りていないSを補う重要な技。ギフト補正や負けん気でAが上がりやすく、縛れる範囲も広がるポケモンなので不意打ちという技は必須です。 |
はたき落とす | 167-170ギルガルドを高乱数1発(81.3%) | 上を取ったときに使う技。格闘タイプの減少で通りやすくなり、さらに追加効果の恩恵で相手側は受け出しをしづらい優秀な技です。 |
アイアンヘッド | 202-117ニンフィアを高乱数1発(87.5%) | フェアリーへの打点。ほとんどのフェアリーをワンキルでき、場合によっては怯みも期待できる技。 |
守る | 補助技 | 耐久が足りてなく縛られることも多いので採用。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
命の珠 | 技の威力が1.3倍になるが技を使うごとに1/10のダメージを受ける | ランドロスに対し致命傷を負わすために採用。ギフト補正込みの不意打ちでキングドラを93.8%の高乱数にできる点も大きいです。珠ダメージは14。 |
特性 | 効果 | 備考 |
負けん気 | 能力が下がるとAが2段階上がる | 相手の威嚇を抑圧しないと意味がないので負けん気で採用。 |
調整箇所 | 調整ライン | 備考 |
H-Bライン | - | AもSも下げることができなかったので未調整。 |
H-Dライン | - | 上記の理由と同じです。 |
Sライン | 準速 | 耐久に厚く振ったチョッキランドロスやカポエラーがこのあたりのSになるので、攻撃は最高火力を確保し残りはSに。 |
ランドロス | 195(244)-182(4↑)-122(92)-*-116(124)-117(44) | |
技 | 火力 | 備考 |
地震 | 136-170ギルガルドをギフト補正W補正込みで高乱数1発(93.8%) | 強力な全体技。浮いているのはクレセリアしかいないがギフトパなことを考慮すると大地の力より優先されると感じた。 |
馬鹿力 | 198-126ヒードランをギフト補正込みで高乱数1発(87.5%) | ガルーラやサザンドラ、また地震が打てない状況で使用する技として採用。 |
岩石封じ | 185-98リザードンYを中乱数1発(50.0%) | 主に岩四倍ポケモンへ打ったり、S操作をしたりする技。岩雪崩ではないのはワイドガードを崩す技がパーティにないからです。 |
蜻蛉帰り | 177-115ゴチルゼルを高乱数2発(84.0%) | ランドロスで蜻蛉をしキュウコンやチェリムへ繋ぐ立ち回りをしたかったため。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
突撃チョッキ | 攻撃技しか出せなくなるがDが1.5倍になる | 構築に炎耐性がキュウコンしかいなかったので数値で疑似炎耐性を得るために採用。 |
特性 | 効果 | 備考 |
威嚇 | 場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる | D方面はギフトである程度はカバーでき、薄くなってしまっているB方面をカバーするため。 |
調整箇所 | 調整ライン | 備考 |
H-Bライン | A146ファイアローのブレイブバードを確定2耐え | ファイアローに打点を持つポケモンなのでしっかりと受けられるように。 |
H-Dライン | C232メガリザードンの熱風を晴れ補正W補正込みで確定2耐え | 疑似炎耐性として採用したので役割遂行のためこのDラインに。 |
Sライン | 準速バンギ抜き調整ポケモンあたりを抜けるようなS | 準速ギルガルドが増えたことで115前後も増えると感じ少し多めに振りました。 |
クレセリア | 223(220)-*-157(132)-96(4)-184(132↑)-107(12) | |
技 | 火力 | 備考 |
サイコショック | 157-115カポエラーを高乱数2発(96.5%) | 格闘タイプやモロバレルを削る手段として採用。 |
凍える風 | 165-100ランドロスを確定3発 | このパーティの貴重なS操作技として採用。ランドロスやガブリアスへの削りにも。 |
スキルスワップ | 補助技 | パーティにニンフィアのハイパーボイスを半減で受けられるポケモンがキュウコンしかいないのでスキンボイスを誤魔化すために。あとは相手のドランに炎を通すためです。 |
トリックルーム | 補助技 | トリパに対しトリックルームを返すために採用。高速追い風パや追い風叩きへの対策としても。 |
持ち物 | 効果 | 備考 |
ゴツゴツメット | 直接攻撃をしてきた相手に1/6のダメージを与える | キュウコンとチェリムは物理が薄く、ランドロスの威嚇だけでは誤魔化せないと感じ採用。ガルーラとファイアローの攻撃が飛んでくるところにクレセリアを置くプレイングが大切です。 |
特性 | 効果 | 備考 |
浮遊 | 地面タイプの技を無効化する | 一見弱そうな特性ですが味方相手両方の地震を空かせるのは大きいです。クレセリアがランドロスに強い一つの要因。 |
調整箇所 | 調整ライン | 備考 |
H-Bライン | A146ファイアローの鉢巻ブレイブバードを高乱数2耐え(98.8%) | ファイアローのブレイブバードを受けるポケモンなので意識。威嚇を入れればほぼ3発受けることができます。 |
H-Dライン | C187メガカメックスの悪の波動をメガランチャー補正込みで確定2耐え | カメックスに打点があるポケモンがチェリムしかいなかったので少し意識。厚く振っているので比較的容易にスキンボイスを受けることができます。 |
Sライン | 無振りロトム抜き | 役割が凍える風でS操作をすることなので、できるだけ居座れるように素早さより耐久を優先。 |
☆採用理由と役割
採用理由 | 役割 | |
---|---|---|
まずXYで猛威をふるった噴火ヒードランがいなくなり、ギフトが動かしやすくなると感じチェリムからスタート。役割はギフトで味方の強化と天候合戦に強く出ること、そして味方の回復ソースの確保です。 | ・天候の上書き ・味方の回復 ・水への打点 |
|
次にオートで天候を変えられるキュウコンとリザードンからの選択。今回は「チェリムでガルーラを延命さる」というプレイングをしたかったのでメガ枠を消費しないキュウコンに。後述するランドロスに拘りスカーフを持たせることができなくなり、スカーフドーブルを上から叩けるポケモンがゼロに。催眠で一方的に負けるのは癪なのでラム神秘をキュウコンに採用し、対催眠の役割を持たせました。 | ・鋼への打点 ・フェアリー耐性 ・炎耐性 ・状態異常対策 |
|
猫騙し、メガ枠という役割を持たせ以前から使いたかったガルーラを採用。チェリムの回復の恩恵をできるだけ受けられるようにSは最小限に押さえ耐久に厚く振りました。固いポケモンを増やし、サイクルを回せるギフトを使いたかったので好都合でした。ギフトエースというだけでなく、怪物のような耐久で相手の攻撃を受ける役割も。 | ・猫要員 ・ギフトエース ・両受け |
|
ガルーラを入れて真っ先に思い浮かんだのはキリキザン。ダブルでこの並びが猛威を振るったというのを耳にしていたのでトリプルでも応用してみることに。威嚇へのプレッシャーだけでなく高火力の先制技もあるのでギフトにも噛み合いこの構築の二枚目のエースという形で活躍してくれました。Bはある程度あり飛行を半減できるのもギフトにとっては嬉しい要素でした。 | ・ギフトエース ・威嚇の抑圧 ・高火力先制技 ・飛行耐性 |
|
そろそろS操作がほしいと思い追い風、凍える風、トリックルームを扱える中から厳選。プテラとクレセリアで迷いましたがランドロスに厚くしたかったのでクレセリアを選択。トリックルームでトリルを返せる点や高耐久な点も大きかったです。ゴツゴツメットを持たせガルーラやファイアローに役割を持てるように。 | ・S操作 ・トリル返し ・物理受け ・スキン剥奪 |
|
最後の枠はガブリアスを入れて炎耐性を増やしリザードンやヒードランに厚くしたかったのですが、威嚇がいなく物理面に不安が残るので代わりにランドロスを選択。ランドロスは拘りスカーフが一番手に馴染んでいましたが、ガブリアスに持たせる予定だった炎受けという役割を拘りスカーフでは持たせることができませんでした。よって擬似的ですが炎受けを実現できるチョッキに変更。耐久のあるポケモンになった故にサイクルも回しやすくなりました。チェリムの癒しの波動と絡まったのもグッド。 | ・威嚇 ・炎への打点 ・鋼への打点 ・S操作 |
☆基本選出
相手 | 備考 | |||
---|---|---|---|---|
対 ス タ ン |
多くのスタンに一匹はいるであろう威嚇を好きにさせない配置。相手の物理技に合わせてクレセリアを置き、S操作を展開する立ち回りが理想です。 | |||
対 叩 き |
猫騙しでテラキオンやエルフーンを騙し、その間にS操作をするという配置です。ガルーラで相手のポケモンを騙せないときは無理矢理耐えてS操作をします。 | |||
対 ド ー ブ ル |
キュウコンで神秘を貼ることができれば後は楽です。横取り持ちと組み合わせてくるドーブル構築もあるのでメジャーな横取り持ちと並んだときは注意が必要。 | |||
対 ト リ パ |
多くのトリックルーム始動はキリキザンで一致抜群を取れるのでキリキザンを真ん中に配置します。トリルを打たれてしまってもクレセで返せるようにクレセも初手選出。 | |||
対 滅 び |
滅びに刺さっているキリキザンと特性を奪えるクレセリアを初手選出。真ん中にキリキザンを置くことで威嚇を回されづらくなる点もグッド。 |
☆バトルビデオ
対戦相手 | バトルビデオコード | 補足 |
---|---|---|
TAKAさん | NKMW-WWWW-WWWU-RL4E | 第1回ORASトリプル定期大会決勝戦 |
☆リンク集
リンク | 補足 |
---|---|
第1回ORASトリプル定期大会 ―結果およびKP発表― - アンニュイあぁんてい | この構築を使用した大会です。 |
Duel Masters Wiki | Fandom powered by Wikia | NNを付けるときにお世話になりました。 |
ポケモンWiki | アイテムと特性の効果を参考にしました。 |
☆おまけ
補足 | ||
---|---|---|
ナインテイルって言われたらもう付けるしかありませんでした。キュウコンもウラヌスもどっちも可愛い。火文明じゃなかったのが少し残念。 | ||
ナスがうまいな。 | ||
ガルーラのみ種族名を採用。貰った案なのですがガルーラ自体ティラノドレイクという雰囲気でいい感じでした。 | ||
切り刻みそうなカードを選択。よく先輩に使われた苦い思い出があるカードです。ポケモンでも相手に使われて嫌な思い出があり、重なるところがありました。 | ||
かなりドルゲーザと悩みました。ドルゲーザは化身ランドロスに似ているので、もし化身を使うときがきたら今回は採用されなかったドルゲーザを採用したいです。場に出たとき効果を発動するところがランドロスと重なっていい感じに。 | ||
小学生のときに漫画で読んで感動したカード。数値がとても高いブロッカーという点からクレセリアに共通する物を感じ採用しました。クレセリアもシールドを3枚割るくらい頑張ってほしいです。 |
☆閲覧ありがとうございました!
【トリプル】ガルーララティアス
第一回XYトリプルオフ優勝
シーズン5最終レート7位
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーラ | 猫騙し | 捨て身タックル | 蹴手繰り | 不意打ち | ガルーラナイト | 精神力/親子愛 |
ラティアス | 龍の波動 | 癒しの波動 | 日本晴れ | 追い風 | 食べ残し | 浮遊 |
ランドロス | 地震 | 岩雪崩 | 馬鹿力 | 蜻蛉帰り | 拘りスカーフ | 威嚇 |
ヒードラン | 噴火 | 火炎放射 | 大地の力 | 守る | シュカの実 | 貰い火 |
モロバレル | ギガドレイン | 怒りの粉 | キノコの胞子 | 守る | ゴツゴツメット | 再生力 |
Wロトム | ハイドロポンプ | 10万ボルト | 横取り | 光の壁 | お盆の実 | 浮遊 |
☆個別解説
メガガルーラ
陽気H4A252S252
181-177-120-*-120-167
猫役、高火力物理エースを併せ持った優秀なメガポケモン。
「トリプルのガルーラは他ルールより弱い」とよく耳にしましたが、カポエラーが減少したので以前より動きやすくなっています。
ただ気をつけないとならないのがモロバレルやトゲキッス、ガブリアスのゴツゴツメットとロトムやサマヨールの鬼火。
あとはランドロスの威嚇ですね。
それさえ気をつければかなり働くポケモンです。物理が薄いニンフィアやサーナイトにも強いのはとてもグッド。
コジョンド対面では素直に引きましょう。
ラティアス
臆病H252B4S252
187-*-111-130-150-178
S110からの癒しの波動、雨対策の日本晴れ。
追い風という貴重なS操作技。
対角で相手を削ることができる龍の波動。
このパーティにおける完璧なピースでした。
特に一番の採用理由は癒しの波動。
「捨て身タックルの反動でガルーラのHPが減りやすい」「ヒードラン自身にはHP回復ソースがないから最高火力噴火を打ちづらい」という立ち回りにおける窮屈さを解消することができます。
技枠としては癒しの波動、追い風、攻撃技は必須。
残りの1枠は日本晴れ、神秘の守り、手助け、甘えるあたりからの選択になります。
自分は雨メタと噴火の威力の増強という理由から日本晴れを採用しました。
持ち物も自由で、ドーブル対策にラムの実を持たせたり、ニンフィアサーナイトの前で行動回数を確保するためにフェアリー半減の実を持たせたりするのも可能です。
ランドロス
意地っ張りH4A252B20D4S228
164-216-114-*-100-140
テラキオン、ドーブルを上からワンパンするためにスカーフを採用。
立ち回りとしては積極的にガルーラやファイアローに威嚇を入れていきましょう。
ただしワイドガードには注意が必要。
一致技が全体技なので下手に拘ってしまうと相手のギルガルドやカポエラーに止められてしまいます。
基本的にサイクルを回す構築なので蜻蛉を中心に動いていきましょう。
ワイガギルガルドにあまり強く出れない点も難しい点です。
(オフではいつもの陽気個体を使ってました)
ヒードラン
冷静H172C156S180(S個体値31)
188-*-126-187-126-108
追い風下で意地っ張りスカーフランドロス抜き
かなりSを割いてCを少し削ってみたヒードラン。ラティアスの癒しの波動を受けるポケモンな故に最低限の耐久は必要で、最低限の数値を確保するためにHCSに振り分けましたが間違いではありませんでした。
かなりSに割いているので相手が噴火ドランのミラー時は積極的に動くことができます。
「ボイスやブレバへの後だしで削れる→ラティアスの波動で回復→噴火」
という流れはとても美しく、ヒードランの優秀な後だし性能を活かしつつ噴火を打ちに行くことができました。
ラティアスの日本晴れは、雨対策以外にもヒードランの噴火の威力増強にも繋がりとても絡まっていました。
この2匹で17タイプ中、悪ゴースト岩以外の14タイプを半減以下に抑えられるので耐性面的な相性のよさもありますね。
シュカの理由はヒードラン対面で優位に立つため。いくらシュカだとは言っても、威嚇の入ってないランドロスに後だししちゃダメです(経験者は語る)
モロバレル
呑気H252B232D20(S個体値2)
221-*-132-105-103-32
ガルーラとヒードランに飛んでくる格闘技と水技を引き付けるポケモン。
ユキノオーがいないトリパは、モロバレルの催眠連打だけで勝てた試合も多く、対トリパ性能も持ち合わせているポケモンでした。
ゴツゴツメット、Bに厚い配分の理由は最近多い対ガルーラを意識して。
相手のガルーラの猫騙しに合わせてモロバレルを置くというプレイングはかなり大切です。
S個体値を上げているのは相手の最遅モロバレルが動く前にムーブをするために。
あまりSを上げすぎるとトリル下で動きづらくなるので上げるとしても実数値1つだと思いました。
4枠目の守るは基本自由で、滅びが増えた場合は悩みの種or胃液。相手のギルガルドへの打点を増やしたいときはイカサマ。ラティアスに晴れを採用できないで、雨に厚くしたい場合は日本晴れ。
と言ったように柔軟に変えていきましょう。
ギガドレインもヘドロ爆弾やエナジーボールにしても大丈夫です。
ウォッシュロトム
臆病H252C44S212
157-*-127-131-127-141
最速80抜き
補完として入ってきたポケモン。
ハイドロポンプと電気技は確定として残り2枠は基本自由です。
優先度的に横取り>光の壁=鬼火≧リフレクター>日本晴れ=目覚めるパワー氷=悪の波動
といったところでしょうか。
相手のワイドガードや追い風を奪える横取りはやはり優先度が高いですね。
Sにかなり割いているので上から壁を貼れる点も見逃せません。
両壁にするならお盆より光の粘土を持たせたほうが良さそうです。
壁を使う以上はある程度の急所の被弾は割り切りましょう。
壁下の急所被弾は相手に一回分の行動回数を与えてるので仕方ないっちゃあ仕方ないです。
鬼火はガルーラ対策です。
電気技は10万ボルトかボルトチェンジのどちらか。
どちらも一長一短といった感じです。
ボルトチェンジなら少しSを甘えても良さそうです。
ハイドロポンプを採用したくないなら目覚めるパワー氷という感じですね。
あまり推奨はしません。
例え低命中なハイドロポンプを採用しても、できるだけ打たない立ち回りを心掛ければ「ハイドロポンプを外したから負け」というケースも起こりづらくなります。
大事な場面で外すのは仕方ありませんが極力打たないプレイングを心がけることは大切です。
個別解説はこんな感じです。
☆基本選出
対スタン(追い風要員あり)
ロトムで追い風やファスガを奪っちゃいましょう。
対スタン(追い風、トリル要員なし)
ランドのトンボからドランに繋げて追い風噴火打ちましょう。
対ニンフィアガルーラ
†真ん中ニンフィア絶対許さない初手配置†
対トリパ
ロトムで壁貼る→神秘横取り。
ランドからモロバを出し、モロバで催眠連打。
対雨
ロトムで壁、アスで追い風や日本晴れを打つことを心がけましょう。
ラティアスを序盤に切ると負けます。
対滅びは書いても意味ないと思うので、コピーをする場合は自分で結論を見つけてください(*’∀’人)♥*
☆最後に
こういうものってオフ会終了後にすぐ更新するべきですよね(
もう需要はないと思うので過去の栄光をどや顔で晒すのと自分の調整をメモるために公開。
構築的に炎が何枚もいるパーティがつらいのでXY終盤の環境は正直もう厳しいです。
ツクッタトキハツヨカッタンダ
この記事の本文を書いたのが11月頃で、今日ここら辺の文と画像を足しただけなので変なことを言ってるかもしれません(画像足すのがだるかった)
ではでは今回はこの辺で
☆追記
ローグさん(@poke_rogue)さんとカンザキさん(@kanzaki_poke)が同じ6体の並びで回してくれました!
ローグさんの記事
http://rogue467.hatenablog.jp/entry/2014/11/08/191712
カンザキさんの記事
http://kanzaki.hatenablog.com/entry/2014/08/20/230301
それぞれ3人のブログを比較しながら記事を読むのも面白いと思います(*’∀’人)♥*