【VGC2020】ドキドキ☆パンチラギャラドス!【最高3位 / 最終25位】
最終日最高3位 最終25位
パッチラゴン様のご機嫌にもよりますが2000位から1日で3位まで上げられた構築です。
この記事を読んでもこのパーティを使ってもポケモンがうまくなることはないと思いますが、人生に刺激が欲しい人はぜひ使ってみてください。
使用構築
特性込みで命中不安定技がパーティの58%を占めます。
大体10回に6回ほど覚悟を決めて技を打たないといけないということです。楽しそうですね。
個体解説
パッチラゴン@命の珠
電撃嘴 / ドラゴンクロー / 10万馬力 / 火炎放射
意地AS252
神。
嘴はバンギすら死ぬ。8割で。(575)
基本的にサマヨール以外の等倍ポケモンはワンパンできますが全て80%の高乱数1発になります。
めっちゃお祈りしたんですけどたまにはこういうのも楽しくていいですね。
火炎放射(ダイバーン)は対ナットとフシギバナへのバフ用です。実は必中。
ダイマ率40%
ジュラルドン@突撃チョッキ
流星群 / ラスターカノン / バークアウト / ドラゴンテール
控えめHDベース
9割で非ダイマパルトをワンパンできて9割でサマヨールのトリックルームを阻止できます。
いっぱい祈りました。
チョッキジュラのバクアはかなり強かったです。
ダイマ率10%
ウインディ@オボンの実
火炎放射 / バークアウト / 鬼火 / 守る
最速ちょっとC残りH
魂の鬼火。
当たればめちゃくちゃ強いのですが必要な時に外されると即負けになるハイリスクハイリターンな技でした。
ダイマはしない
フシギバナ@広角レンズ
エナジーボール / 眠り粉 / 宿り木の種 / 守る
S107残りHB
レンズ持ったHBバナ強いんじゃないかと思って採用。
フシギバナの持ち物と守る採用がこの構築の唯一の偉いポイントです。
広角レンズを持たせているため俺は合法だ!って叫びながらひたすら眠り粉を連打するのがかなり強力でした(83%)(全く合法ではない)。
それとドラテなんて打つより眠らせたほうが強いのでキッスサマヨに対しては嘴眠り粉でトリル止めるといいと思います(は?)
ダイマしない
ギャラドス@ラムの実
滝登り / 飛び跳ねる / パワーウィップ / ストーンエッジ
陽気AS
ダイマエース。
ストーンエッジがめっちゃ強かったです。
ダイマ率50%
オーロンゲ@光の粘土
不意打ち / 電磁波 / リフレクター / 光の壁
ポックスにいたやつ
ダイマキッスとドラパルトに電磁波を当てるためのポケモン。キッスに電磁波当てないとすべて倒されて負けます。パルトにも電磁波当てないと全部倒されて負けます。
9割です。
ダイマ飴すらあげてない
使い方
全て命中100だと思って立ち回りましょう。
安定して勝てる動きがない場合、変に弱気になるよりも割り切って立ち回ったほうがよっぽど勝てます。
選出の感覚(先発率:後発率)
オーロンゲ(8:2)
ウインディ(7:3)
ジュラルドン(7:3)
フシギバナ(5:5)
パッチラゴン(3:7)
ギャラドス(1:9)
臨機応変に刺さってるのを出しましょう。
もし使ってもらえて、その際に詳細な選出が必要なようでしたらツイッターのDMで答えます~。
無理
ダイマラムキッス
反省文と感想
かなーーーーーり運勝ちしたし運負けもしました。多分運って収束されると思うんですけど、目も当てられないほどの運負けをしたり相手の方に謝りたくなるほどの運勝ちをしたり......
自分にとっては収束されてるつもりなんですけど、下振れを引かされた人にとってはたまったもんじゃないと思います。許してください。
低命中以外にも壁急所、デバフ貫通急所、電磁波の麻痺バグ、滝登りの怯み、眠り粉の睡眠ターンなどと運要素をお互い押し付けあう構築でした。
感覚としては相手が将棋で決着をつけようとしてるのにお構いなくチンチロリン始めちゃう感じ。
俺のほうがポケモンうまいが?って言うのも楽しいですが、順位を賭けながらチンチロリンで盛り上がるのもそれなりには楽しかったです。
さて、なんでこんなチンチロリンをしようと思ったかっというと、自分を含めて多くのプレイヤーが低命中ってだけで毛嫌いしているように感じてて、せっかくなら正しい評価をしたいなって思ったからです。
前提として将棋って実力差があったら強いほうが勝っちゃうと思うんですよね。
でもチンチロリンは下振れると実力差関係なく負けます。
ただ、逆に考えると上振れさえしてくれれば多少の構築相性や実力差をひっくり返すほどの強さもあると思っているんですよね。
何かしらの強さがあって命中率を下げられたと考えることもできるので。
つまり何が言いたいかというと、①高い勝率を求められず②相手プレイヤーの実力が保証されているときならチンチロリンはありなんじゃないかなって。
そんな大会あるのか…?
3回に2回勝てばマッチの勝利、出てくるプレイヤーはみんな強い、すごい!(宣伝)
評価になりますが、パッチラや眠り粉に関しては命中が低い分、それ相応の強さを持っていたので構築選びの選択肢から消すのはナンセンスだと思いました。
また、個人的な感覚としてダイマポケモンがHP2倍になる故ガラルダブルは5vs5だと思っていて、そのでかくなったポケモンを一撃で持っていけたり眠らせられたりできるのは2匹刈り取ったのとほぼ同等のアドバンテージを得られて本当に強かったです。
みんなもパッチラゴン使おう!
最後に
久々に月末ランクマしたのですがとても楽しかったです。
最終日は対戦相手がハイレベルであったのと、勝率66%でも順位が上がるのがうまくあいまって3位まで行けたんだと思いました。
次回は徹夜はできなそうですがそれなりに頑張ろうと思います~!
切断はされるけど切断バグの被害は受けなかったしまだまだランクマは楽しいです。
おわり。
【単体考察】ガラル地方のポリゴン2【VGC2020】
アローラ!どうもてるるんです。
皆さんはこの記事を見習って、タイトルにはきちんとルールを書くことを忘れないようにしましょう(言いたいこと9割終わり)
さて、今回はガラル地方のポリゴン2を見つけてしまったため、起源を主張するため*1にこの記事を書きました(は?)
そもそもポリゴン2とは 85-*-90-105-95-60 という明らか進化の輝石を持ってはいけない種族値をしており、さらには優秀なS操作技を使うことができるとても偉いポケモンです。
今回は強すぎるあまり出禁を食らってしまったのですが、そんなポリゴン2並みの数値を持ってS操作できるポケモンなんて………
!?
!??!?!!??!?!???!?
お前ポリゴン2なのか………????
育成論
タイプ:ヌル@進化の輝石
図太いH244A4B132D92S36
201-104-145-115-127-84
HB…珠意地ドラパルトのダイドラグーン確定2耐え
S…麻痺状態の100族抜き
【確定技】
電磁波…コンセプト。最強のS操作技なのであればポリゴン2になれるはず。
【選択技】
剣の舞+捨て身タックル…太鼓暗示ポリゴン2になりたい方へ。
眠る…自己再生ポリゴン2になりたい方へ。
凍える風…誰に打つのかわからないけどやっぱりポリゴン2は氷技を持つからポリゴン2なんだと思う。
トライアタック…ポリゴン2と言ったらトライアタックだと思う。
金属音…ポリゴン2の皮を脱ぎ捨てたい方へ 。
誰か使って強かったら教えてください!僕は使いません。
終わり。
*1:シングルバトルで流行ってたらしいのを持ってきただけです(白状)
ボスラッシュレポート
ボスラッシュ、お祭りだしせっかくだから普段は採用しない技を採用してみよう!とのことで…
…
………
……………
気合玉を採用しました。(悪魔神ドルバロム)
使用構築はデマル入りリザドラン。
気合玉はすべて当たるものだとして打ちました。
以下がそのレポートとなります。
2戦目 WIN(vsミミロップ)
①-☓ ガオガエンに気合玉を外した。
- 当たったらもっと楽だったが勝つことができた。
3戦目 LOSE(vsリザバンギ)
②-△ ランドロスに気合玉を守られた。
③-○ クレセリアに気合玉を当てた。
- バンギ交代を読んで打っていたが交換をされずに負け。相手の方が上手でした。
4戦目 WIN(vsゴチルバンギクチート)
④-☓ ガオガエン向きに打ったらサイチェンをされてゴチルゼルに気合玉が外れた。
⑤-○ サイチェン読んでもう一回打ったらゴチルゼルに気合玉が当たった。
- トリル下で蜻蛉返りバンギラス起きを読みました。ゴチル入りの対処はわかっていたため勝ち。
5戦目 LOSE(vsバシャキザン)
⑥-☓ 厚い脂肪カビゴンに気合玉を外して負けた。
- 仕方ないと割り切ってたやつ。最後自分のミスにより拮抗して負けたが気合玉を当てることができれば試合は決まってた。
6戦目 WIN(vsバンギミロスタン)
⑦-○ 気合玉をランドロスに打ったらバンギラスが出てきて当たった。
- スカーフ蜻蛉で拘られちゃあ気合玉打つよね。
9戦目 LOSE(vsゲンカビトリル)
⑧-☓ トリル下で気合玉をガオガエンに打ったら蜻蛉でカビゴンが出てきて外れた。
- 混乱実想定で動いたが次のターン鉢巻自爆されました。鉢巻か混乱実か持ち物判別できたため負けに直結する気合玉外し。
11戦目 LOSE(vsテテフグロス)
⑨-☓ ガオガエンに手助け気合玉を外した。
- この動きは絶対取ると決めてたので後悔はないです。一応気合玉当たれば勝ちまで追い詰めたが総合時間制だったため負け。
9打数 3安打 1四球ってところですかね。
3割超える優秀なリザードン!
は?
試合に影響したのだけを切り出すと、
カビゴンに気合玉を外して当たれば勝ちだったところが負け。(プレイングもあるけど)
バンギラスに気合玉を当てて拮抗するはずだった試合が勝ち。
カビゴンに気合玉を外して拮抗するはずだった試合が負け。
ガオガエンに手助け気合玉を外して当たればかなり有利だったところが負け。
さて。これをどう見るかだと思います。
もともとリザードンに気合玉を採用してなかった場合は上記の試合すべてを落としていたかもしれません。
しかし、気合玉を採用することで、(確率通りにはいかなかったが)1つ試合を拾うことができた…って考えればまぁ…って感じがしますね。
もともと気合玉を打ちまくるのを前提に組んだのですが、確率通りにいかなかったり当ててほしい場面で当てられなかったりとても難しい技でした。
今はまだこの技に対する自分の感覚というものができていないので、もう少し遊んで感覚を養いたいと思います。
目指せ7割打者!